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L'impact de l'IA générative sur
la réputation d'une marque

Aujourd'hui il est possible des générer toute sortes de choses avec l'intelligence artificielle et ce au moindre cout, par absolument n'importe qui, et ca, de nombreuses marques n'ont pas manqué de le comprendre, et pourtant si l'on regarde autour de nous, que ce soit dans des publicités, ou dans leur branding, l'utilisation de l'IA reste encore assez faible, alors qu'en théorie, les entreprises pourrait faire de grandes economies en n'ayant plus recourt a des artistes et graphistes, et a la place juste une personne en charge d'écrire les prompts capable de générer les images necessaires, alors pourquoi si peux d'entreprises le font ? Car leur reputation en prendrait un coup.

En effet, l'IA générative, c'est bien en théorie, on écrit une phrase, et on obtient l'image que l'on veut, ou une video, depuis peux, mais il y a des gros problèmes avec l'IA, et ce depuis sa création, qui pousse beaucoup d'entreprises a ne pas y avoir recourt. Tout d'abord il y a les problèmes éthiques. Une IA générative est crée a partir de milliers de données afin qu'elle puisse produire un résultat correcte, cependant, la plupart de ces données sont protégées par des droit d'auteurs, en d'autre terme, afin de créer une IA générative, il faut enfreindre la loi. Cela crée plusieurs problèmes : étant donné que le résultat donnée par l'IA est crée a partir de données volées, elle ne peut pas être elle meme protégée par des droits d'auteurs. Pour de nombreuses entreprises, c'est suffisant pour ne pas y avoir recours, mais il y a autre chose.

Comme je l'ai mentionné précédemment, une IA générative nécessite énormément de données volées pour être crée, et donc, aux yeux d'une personne qui connait cela, voir une entreprise avoir recours a l'IA est en quelque sorte une admission qu'ils cautionnent cela, si cela veut dire qu'ils peuvent économiser un peux d'argent au lieu d'engager un artiste. Énormément d'entreprises souhaiterait éviter un tel impact a leur réputation, en particulier a une epoque ou un bad buzz sur les reseaux sociaux et capable de couler une entreprise a lui tout seul. Evidemment, tout cela reste sans compter les autres traits associés a l'IA générative : des images souvent moches, sans personnalité, qui catégorise souvent "la flemme" chez quelqu'un qui y a recours, en particulier si ils sont capables de contacter de réels artistes. Encore plus de traits négatifs auquel les entreprises préférerait ne pas être associé.

En conclusion, meme si l'IA générative est, techniquement parlant, l'outil parfait, permettant d'économiser énormément d'argent et de gagner énormément de temps, l'impact sur la réputation d'une entreprise qui l'utiliserait est encore trop gros pour que la plupart d'entre elles se mettent a l'utiliser, au moins pour le moment. Cependant, il est très probable que le jour ou une IA générative éthique est crée, les entreprises qui y renonçait encore se jette dessus.

La naissance et renaissance
de l'animation 3D

L'animation 3D est, aujourd'hui, quelque chose de présent absolument partout, que ce soit dans des pubs, des "dessins" animés, et meme des series appart entière, sans mentionner leur présence dans n'importe quel film avec de science fiction, etc... Et pourtant, jusqu'à depuis peux, une sorte de fatigue générale s'était imposée a propos de l'animation 3D, étant considéré comme trop peux unique, et moins belle que de l'animation 2D classique; alors comment se fait il, qu'aujourd'hui des series comme Arcane, et des films comme les Spider-verses soit autant aimé et apprécié pour leur style, alors qu'ils sont réalisés en animation 3D ?

Pour comprendre cela, il faut que nous revenions en arrière, a la "naissance" de l'animation 3D, pour être plus precis. Le premier film destiné au grand public réalisé en animation 3D, a été Toy Story, en 1995, par Pixar. Aujourd'hui, si on regarde le film, on va forcément trouver qu'il a mal vieillit, cependant si on l'analyse de plus près, on remarque plusieurs éléments qui ont par la suite définit l'animation 3D sur les années a suivre: des formes très rondes, un éclairage qui cherche a être réaliste, des textures similaires a de vrai matériaux, et des mouvements très fluides. Les voila, les bases de l'animation 3D pour les années a suivre.

Le problème avec ce style d'animation, c'est qu'il est beaucoup moins expressif que de l'animation 3D, et qu'on s'en lasse vite, surtout quand on commence a le voir de plus en plus, absolument partout. En effet, l'animation 3D coute beaucoup moins cher a réalisé que de l'animation 3D, c'est pourquoi énormément de dessins animés on fait le changement, et que beaucoup d'entreprises ont aussi fait le changement pour certaines de leur pubs. Mais alors, l'animation 3D était elle destinée a être une alternative moins chère et avec moins d'originalité a l'animation 3D, Pendant longtemps, c'est ce que beaucoup de gens ont pensé, Jusqu'à la sortie d'un film : "Spider-Man, Into the Spider-verse".

Ce film a innové de domaine de l'animation 3D en changeant toutes les règles qui lui était associé, en se rapprochait beaucoup plus de l'animation 2D : les modèles pouvait se deformer pour apporter de l'impact, les modèles 3D pouvait interagir avec des éléments 2D, les textures était dessiné a la main, l'éclairage était stylisé sans chercher le réalisme, etc... Toutes ces choses réunis ont permit a ce film de montrer l'animation 3D sous un nouvel angle, c'était la "renaissance" de l'animation 3D. Sans trop de surprise, ce film a été acclamé par la critique et a été un sucées monumental, ce qui a amené beaucoup d'autres studios a suivre le mouvement, l'un des exemple les plus connus étant Fortiche, avec la série "Arcane".

En conclusion, l'animation 3D, que tout le monde pensait sans âme, a su se renouveler jusqu'à égaler, voir meme surpasser l'animation 2D au yeux de nombreuses personnes, cependant, meme si aujourd'hui ce style nous parait fantastique, il est impossible de savoir si celui deviendra lui aussi trop "mainstream" dans quelques années. Après tout, de nombreuses entreprises ont suivi l'exemple de Spider-verse a la lettre.